El blog de pico.dev Detalles del blog

Blog dedicado a las dos distribuciones GNU/Linux que uso más habitualmente, Ubuntu y Arch Linux, a mis andanzas entorno al software libre, la programación y a otros temas relacionados con la tecnología y la informática.

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Guía instalación CyanogenMod

El blog de pico.dev Guía instalación CyanogenMod

Uno de los defectos que tienen los móviles android es que los fabricantes y las operadores si ofrecen actualizaciones a nuevas versiones de android lo hacen tarde y en algunos casos ni eso con lo que al cabo de una año ya no tienes la última versión de andoid en un móvil que por hardware serí más »

Raspberry Pi, desempaquetado («unboxing»)

El blog de pico.dev Raspberry Pi, desempaquetado («unboxing»)

Después de una charla a la que asistí y se explicó las posibilidades que ofrecen algunos aparatos como la Pandaboard, SheevaPlug u otros que estaban por llegar como la Raspberry Pi me entraron las ganas de hacerme con uno. En mi caso lo principal ha sido el poder tener un aparato dedicado a las de más »

GitHub, repositorio Git para proyectos

El blog de pico.dev GitHub, repositorio Git para proyectos

El sistema de control de versiones Git tiene varias ventajas sobre los tradicionales herrramientas de control de versiones como puede ser Subversion y en está época muchos servicios están ya ofreciéndose a través de internet, las herramientas de control de versiones también. GitHub es un más »

Obtener la clave de una red WIFI WEP

El blog de pico.dev Obtener la clave de una red WIFI WEP

Obtener la clave con la que está protegida una red WIFI con seguridad WEP no es excesivamente complicado para una persona que tiene unos pocos conocimientos sobre informática, sabe buscar, leer y no le da miedo el terminal. Aún así hay que tener en cuenta que acceder a una red WIFI que no conocemos más »

Librerías de logging para Java (slf4j, log4j, java.util.logging, logback, MentaLog)

El blog de pico.dev Librerías de logging para Java (slf4j, log4j, java.util.logging, logback, MentaLog)

Prácticamente toda aplicación incluye un sistema para emitir trazas con información relevate de lo que está realizando a un fichero o a la salida estándar. Dependiendo de la información y detalle de la misma esta puede ser muy útil para determinar la causa de un posible fallo o algún mal func más »

Ejemplo del patrón de diseño Command y programación concurrente en Java

El blog de pico.dev Ejemplo del patrón de diseño Command y programación concurrente en Java

En la actualizad los procesadores están aumentando su capacidad de proceso principalmente a base de añadir más núcleos, a medida que la tecnología progrese la programación concurrente tomará más importancia para aumentar el rendimiento y para poder soportar más usuarios en las aplicaciones e más »

El blog de pico.dev Usar Gradle mediante Gradle wrapper

Después de ver que es la herramienta de construcción Gradle, cuales son sus características y que ventajas nos puede aportar en comparación sobre ant o maven en esta entrada vamos a ver como usarla en los proyectos de la forma más sencilla posible y sin necesidad de instalar manualmente sus bina más »

Karmacracy y como integrarlo en Blogger

El blog de pico.dev Karmacracy y como integrarlo en Blogger

Hoy en día los que tienen un medio en el cual publican contenido ya se un blog, un periódico, agregador de noticias, foro u otra forma saben que añadir una barra de botones para que los usuarios puedan compartirlo es una buena idea ya que son los propios usuarios, a los que les parece interesante más »

Herramienta de construcción Gradle

El blog de pico.dev Herramienta de construcción Gradle

Gradle es una de las muchas herramientas que existen para construir proyectos de forma automatizada pero tiene unas cuantas ventajas sobre otras que se han estado utilizado ampliamente hasta el momento como Ant y Maven en el mundo Java. Primero vamos a ver los problemas de Ant y Maven. El problem... más »

Por El blog de pico.dev, el 23-03-12, en , .

Patrones de diseño en la programación orientada a objetos

El blog de pico.dev Patrones de diseño en la programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma en la que los sistemas se diseñan mediante clases y relaciones entre ellas. Se utilizan conceptos como la herencia, polimorfismo, abstración, encapsulamiento y ocultación. Resumidamente estas propiedades son: Clase: Abstracción que recog más »

Por El blog de pico.dev, el 16-03-12, en .