04 marzo 2008

Analisis Sonic Riders: Zero Gravity


Como ya sabréis se trata de una secuela del título de Sonic que ya vimos en GameCube. En esta ocasión nos encontraremos con 18 personajes con los que correr a lo largo de 16 circuitos.

A lo largo de las carreras tendremos que ir recogiendo puntos de gravedad gracias a los cuales podremos manipular la gravedad y alcanzar así una mayor velocidad y pudiendo correr por las paredes y otras zonas de los distintos escenarios.

Una de las novedades es la posibilidad de poder cambiar de vehículo durante la carrera, pudiendo así transformar la tabla normal en una moto o en un hovercraft. También podremos "tunear" nuestros vehículos, y dependiendo del diseño podremos encontrar unos u otros atajos durante las carreras.



Despues de una impresionante presentación-historia donde se nos da un poco el argumento de los principales personajes, meternos un poco en la historia y mostrarnos el poder de la piedra, nos encontraremos en el menú de acceso para crear nuestro propio perfil, con nuestro nombre para después comprobar datos al comenzar nuestra partida tales como el Tiempo de Juego total, el progreso en el modo historia, el nº de misiones superada, los EX Gear, la última actualización y el total de anillos conseguidos.

Una cosa importante es que para manejar el juego desde el principio podemos prescindir del nunchuck y colocar nuestro wiimote de manera horizontal, para movernos por los menus y para todo el juego en general. Aunque esto lo podremos cambiar en el menú de opciones del juego, y se podrá poner de manera horizontal, vertical e incluso se podrá utilizar el Mando de Gamecube.

Una vez creado el perfil de juego y elegido nuestro personaje, llegamos al menú principal donde podremos comenzar la partida, entrar a la sección Extra y el menú Opciones. Comenzamos por la sección denominada Extra, donde podremos ver contenidos desbloqueables como en la Sala de vídeo, también la Sala de Audio, donde podremos escuchar la música del juego, bastante buena pegadiza y bien conjuntada al juego. Y también podremos consultar la Galería Gear, los Gear, o Extreme Gear son las tablas futuristas sobre los que nuestros protagonistas surcarán las fases que se pongan por delante, de este modo podremos tener un resumen de todas ellas, y podremos acceder a sus características principales, o mejor dicho la ficha completa de cada una de ellas, ya que podremos ver un completo análisis de cada una de estas skate futuristas.

En el menú opciones se nos permitirá configurar audio, vibración, idioma (japonés o inglés), controles y datos del juego (estos datos son los mismos que se muestran al entrar en nuestro perfil)

El juego se nos presenta de una manera conocida, y a muchos nos vendrán a la cabeza otros títulos de sagas de velocidad, más o menos conocidos, esto es un punto a favor ya que el juego realmente es lo que uno espera cuando lo compara con esas sagas, aunque también se convierte en su peor enemigo, ya que hay muchos puristas del género que quizás no lo encuentren a la altura.

En lo que aspectos técnicos se refiere, el juego esta depurado al máximo y nos muestra unos gráficos muy vistosos y coloristas, a la vez que futuristas, que engloban perfectamente el mundo de Sonic en estas carreras en Gear. El apartado del sonido es del todo acertado, con músicas pegadizas que nos acompañan perfectamente a lo largo del juego y le van que ni pintadas al ritmo que alcanza el juego, los sonidos fx también cumplen con creces y SEGA como siempre, no defrauda y nos entrega un juego redondo que no debe dejarse como uno más, ya que consigue alcanzar cotas de jugabilidad muy altas.

En lo que a contenidos de juego se refiere paso a resumiros los modos y funciones. En el menú Elegir modo nos encontramos que el conjunto de modos está subdividido en cinco bloques:

Historia, Carrera normal, Modo Supervivencia, Ranking Mundiales, y Tienda

En el modo Historia (1 jugador) nos metemos en la piel de nuestro personaje para meternos en una serie de desafíos, el equipo de Team Sonic trabaja para descubrir el objetivo de los furiosos robots que se presentaron en la intro del juego. El Team Sonic está formado por Tales Knucles y el propio erizo azul. Antes de comenzar la aventura se nos permite un tutorial de acciones básicas del juego muy recomendable para no perderse al principio y tomar contacto con el control del juego, ya que es muy suave y sutil y vendrá muy bien.

El tutorial comienza por el trazado principiante, donde nos muestran aspectos muy a tener en cuenta como la manera de acelerar al principio de la carrera, dicho así no suena muy difícil, pero el juego tiene una manera original de presentar las salidas y es que nos podremos mover libremente hacia delante pero hasta un limite, que si traspasamos antes de que el tiempo llegue a 0 nos dará un pequeño aviso de que no lo hemos hecho del todo bien. Por tanto en este tutorial comenzamos a utilizar bien las salidas. Con una salida ajustada obtendrás puntos gravitatorios extras. Una buena salida sprint es en menos de 0.5 seg.

Para ganar en Sonic Riders Zero Gravity tendremos que acumular puntos gravitatorios, en las zonas de trucos, deberemos pulsar 2 para realizar el truco y ganaremos puntos gravitatorios según el grado de dificultad del truco. En este caso la coordinación es un punto a favor para obtener el mejor resultado posible.

Como os decía este tutorial puede parecer un poco pesado al principio pero seguirlo nos permitirá disfrutar mucho más de la velocidad del juego y de sus funciones. Una vez entremos en el tutorial podremos volver a él cuando queramos ya que se incluye después en el menú principal.

El modo historia nos lleva a disfrutar de una serie de carreras presentadas a modo de historia donde por ejemplo tendremos que escapar de los robots de MeteorTech, tras pasar cada una de las carreras, la historia de nuestros protagonistas seguirá siendo contada e irán apareciendo los demás personajes y descubriremos toda la trama que hay tras los robots…

Este modo Versus se hace aún más interesante con el Modo Supervivencia, en el que podremos jugar de 1 a 4 jugadores de manera Versus o Cooperativa con unas reglas especiales.

- Relevo supervivencia: Corre una carrera de relevos usando Gears como testigos (2 a 4 jugadores)
- Bola supervivencia: Usa el control gravitatorio para lanzar la pelota y marcar (de 1 a 4 jugadores.
- Batalla supervivencia: Vence a tus adversarios con objetos usando acción gravitatoria (de 1 a 4 jugadores)

Ranking mundiales, este es un aspecto interesante del juego ya que siempre nos gustará saber que tan buenos somos, y aquí podemos verlo a nivel mundial, ya que dispone de un ranking mundial, donde podremos acceder vía Wi-Fi de Nintendo a todos los circuitos y comprobar si somos tan buenos como creemos, la opción de unirnos a rankigs e incluso descargar pilotos fantasmas contra los que competir.

La Tienda nos permitirá cambiar o comprar nuevos Gears con los Rings o anillos que vayamos consiguiendo en nuestras carreras y aventuras, estos Gears podrán ser visualizados como antes os comentaba en el apartado de Galería Gear. Comprar un Gear tendrá sentido poco a poco, ya que cada uno tiene sus funciones, estabilidad, velocidad, resistencia, etc.



El resumen del juego podría contarse del siguiente modo, Sonic Riders Zero Gravity es una mezcla de la diversión de los Mario Kart de siempre, con un poco de ambiente futurista de F Zero y con notas musicales y ambientales también de la saga Wipeout, si estos tres juegos que te he nombrado los tienes en tus favoritos o son de tu interés, no dudes en hacerte con este título para Wii, (o en Playstation 2) La jugabilidad es bastante alta y gráficamente está a la altura, por ponerle alguna pega quizás un modo multijugador online.. le daría mucho valor, pero en Wii es una deuda pendiente que los juegos de nueva generación tendrán que pasar algún día, si no quieren quedarse atrás.

Lo mejor:
  • La diversión está asegurada con las carreras de Sonic y cía.
  • El modo multijugador que posee el juego le da aire diferente al modo historia y lo complementa a la perfección.
Lo peor:
  • Algunas veces el control de Wii se hace difícil y un poco de paciencia no nos vendrá nada mal.
  • La música del menu puede ser un poco molesta por reiterativa. Nada que ver con lo bien que está conseguida la música en todo lo demás.