Final Fantasy VII Crisis Core

Por fin está entre nosotros después de una larga espera un Final Fantasy en condiciones para la consola portátil de Sony. Regresa el sistema de materias y escenarios del que para muchos fue el mejor RPG que haya visto la faz de la tierra junto con personajes que nos harán recordar momentos entrañables.

Pues agarraros que vienen curvas porque Square-Enix es posible que haya creado uno de los mejores Finals  o al menos esa ha sido mi sensación tras dos horas y media de juego.

Tras el salto os mostramos más detalles.

Historia:

En esta nueva aventura de Final Fantasy para PSP adoptaremos el papel de Zak un miembro de Soldado de clase 2 en las filas de Shinra. El objetivo de nuestro protagonista se basa en llegar a ser un héroe en forma de SOLDADO de clase 1, para ello ayudara a la compañía en la guerra que disputan contra Wutai. Un país que se niega a aceptar la energía maku de Shinra para de esta forma poder vivir en unas condiciones mucho mejor (o al menos es lo que dicen los altos cargo de Shinra).

Uno de los momentos más entrañables es cuando enfundas el UMD y lo arrancas con tu Playstation Portable, desde el preciso momento que inicias una nueva partida , el juego te sumerge en una increíble CG a la altura de los mejores Finals y recordándonos claramente porque tiene ese título. Porque digo esto, porque pronto nos daremos cuenta de que recorreremos los mismos escenarios (claramente mejorados y en 3D) que recorrimos en 1997 con Cloud en Final Fantasy VII.

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Recordaros que este juego se sitúa en el contexto histórico de siete años antes de lo ocurrido en Final Fantasy VII lo cual nos ayudara a aclarar algunos detalles poco claros de la séptima entrega de la saga. El juego nos sorprenderá con apariciones de personajes que nada más verlos nos sumergirán en el verdadero universo de Final Fantasy VII.

Sistema de batalla:

En el sistema de batallas la mayaría de los enemigos salen de la nada al igual que en el título original. Sin embargo, esta vez no tendremos aquellos tiempos de carga insoportables, gracias en parte a que luchamos en el mismo escenario que nos encontremos antes de que salgan los enemigos. No todos los combates serán inesperados, en ocasiones veremos a nuestro adversario en el escenario y podremos optar por luchar o esquivarlo si la situación lo precisa.

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Zak se moverá libremente por los escenarios muy parecido a Final Fantasy XII pero salvando algunas diferencias. La primera de ellas es la opción de esquivar, la cual la aplicaremos pulsando un botón, si lo hacemos en el preciso momento en el que estamos siendo atacados por el enemigo podemos esquivar su ataque al más puro estilo Zelda.

En la parte inferior derecha de la pantalla tendremos diferentes opciones de ataque o defensa, para desplazarnos por el menú es tan simple como pulsar R o L y una vez sepamos la acción que queramos ejecutar pulsamos X. Tendremos que tener en cuanta que un ataque mágico tardara unos segundos más en ejecutarse que un ataque directo con nuestra espada, lo que dará cierto toque estratégico dependiendo si nos enfrentamos a un tipo de enemigo.

Los ataques especiales como Summuns o invocaciones se realizan mediante un sistema parecido a un traga perras llamado 'OMD', para poder realizar un Summun tendremos que hacer coincidir las tres casillas con la cara de un personaje específico, con las invocaciones varia un poco, antes de poder tener la opción de que aparezcan en la OMD, tendremos que habernos equiparnos con la materia correspondiente para poder invocarlo.

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Gráficos:

Indudablemente lo mejor de PSP junto con God of War y Metal Gear. No es para menos, el trabajo de Square-Enix a sido sublime, elaborando un juego que perfectamente podría haberse hecho pasar por un juego de PS2. Los personajes y escenarios realizados en un perfecto 3D con una calidad de texturas difícil de imaginar para PSP.

Las escenas CG son perfectas animaciones cinematográficas como ya viene siendo habitual en la compañía. Han sabido exprimir al máximo las capacidades del UMD, estos tipos de vídeos prerenderizado harán gala en muchos momentos del juego, en uno para el cual no estamos acostumbrados es para las invocaciones, ahora cuando la invocación realice su movimiento devastador no lo hará con el motor del juego ingame, esta vez dejara paso una increíble escena que nos dejara la boca abierta de par en par sin ningún tipo de carga entre los diferentes tipos de gráficos.

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Novedades:

Aparte de las ya citadas anteriormente, el juego incorpora una serie de opciones nuevas para esta saga. Cuando accedamos al menú de opciones visualizaremos diferentes categorias objetos, equipo, materias, correo, tienda, OMD, síntesis y misiones.

Objeto y equipo viene siendo algo parecido a lo que ya estamos acostumbrados en los RPGs. Si seleccionamos tienda, saldrá una lista de estas y seleccionaremos la que más nos convenga para el tipo de objeto que queramos comprar (accesibles en cualquier momento del juego).

Sólo podremos optar por las misiones cuando estemos en un punto de guardar partida, estas nos ayudaran a subir de nivel careciendo de importancia historia para el desarrollo del juego.

En la opción de correo tendremos diferentes subapartados entre ellas SOLDADO, circulares, lazard y guía. Cada una de ellas no proporcionará un cierto tipo de información.

Conclusión:

Algo que se echa en falta es el doblaje al español del que literalmente la compañía no tiene previsto ni en futuras entregas, esta carencia en el apartado de sonido la cubre la brillante banda sonara y unas perfectas voces en ingles.

Mi primera impresión es claramente una compra obligatoria a no ser de que seas del bando anti Finals, pero de no ser así no te lo pienses y hazte con el juego y déjate llevar por la magia de sus creadores. Próximamente en cuanto haya finalizado el juego realizaré una más profunda y detallada review.

Por el momento, ya lo podéis encontrar en las tiendas por 39'95 euros, distribuido por Proein en nuestro país.