La industria del videojuego se está convirtiendo en la gallina de los huevos de oro. El dinero que genera es tan delicioso y abundante que las compañías que se dedican a ello se les hace la boca agua con las ganancias obtenidas tras cada proyecto. Aunque parezca mentira, desarrollar un videojuego de
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Por
Nautilus Loft, hace
4 días 6 horas 24 minutos, en
años 80,
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cientos miles,
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impensable,
mundos virtuales,
profesionales.
Cada día que pasa, las ganancias generadas por los mundos virtuales continúa creciendo. Una de sus principales consecuencias es la aparición de jugadores profesionales que se dedican a desarrollar perfiles de usuario a cambio de dinero pero también está comenzando a proliferar el cibercrimen ligad
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Ver vídeo: Augmented Virtual Earth
Este vídeo es tan acojonante que ha dejado flipados hasta a los expertos en estas cosas, tan futurista e increíble que ni siquiera Jack Bauer soñaría con tener algo parecido en la séptima temporada de 24: Video Earth (Google Earth + Live Video) [YouTube, 5 min.
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Por
Microsiervos, el 24-07-08, en
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volando.
Antropologa de Intel realiza una investigacion sobre la adopcion tecnologica
Otro punto para la tecnología, cuya adopción no depende principalmente de lo económico.
to economia sociologia brechadigital …
Se viene una Wikipedia pre-aprobada?
Wikipedia pone filtros. Abandona su espíritu dem
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El líder de las búsquedas entra en los mundos virtuales. Google ha presentado hoy Lively, un entorno en tres dimensiones en el que los internautas pueden crear un avatar, un personaje digital que los represente y con el que podrán participar en charlas online junto a otros usuarios de sus páginas f
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El líder de las búsquedas entra en los mundos virtuales. Google ha presentado hoy Lively, un entorno en tres dimensiones en el que los internautas pueden crear un avatar, un personaje digital que los represente y con el que podrán participar en charlas online junto a otros usuarios de sus páginas f
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Para los interesados en los mundos virtuales, en los foros de uno de los últimos en aparecer, Vside, un forero se ha currado un analisis con la evolución de estos, desde los 2D hasta los 3D, con muchos de los existentes y sin duda con los mas conocidos, que creo merece la pena ver.
están Habbo [...]
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En Virtual Reality Could Explain the Fermi Paradox se hace una referencia Where Are They?, un artículo de Technology Review sobre el tema de las inteligencias extraterrestres (y la aparente inexistencia de ellas, a pesar de que llevamos años buscándolas).
La Paradoja de Fermi se puede reducir a est
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Por
Microsiervos, el 10-05-08, en
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vida en marte,
virtual reality.
Una selección periódica, muy personal, de buenos posts de hoy y de ayer.
Carlos Blanco: La relación entre Redes Sociales, Juegos Online y Mundos Virtuales
Cristina Aced: Decálogo para una comunicación valiosa
Cuatro Tipos: Juantxo Cruz y los gráficos de El Mundo
Diego Rottman: Consejos para bulí
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eCuaderno, el 04-03-08, en
aced,
carlos blanco,
cristina,
howard owens,
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juegos,
mundos virtuales,
publicidad efectiva,
redes sociales,
rottman.
Los responsables de Second Life han anunciado que expulsarán la banca virtual en este mundo alternativo con fecha de efecto del 22 de Enero.
El caso mas famoso de esta banca en los mundos virtuales fue el de Ginko Financial, que llegó a deber 200 millones de Lindens (la moneda de Second Life), equiv.
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Pues sí, uno de mis objetivos era poder llegar a comentar 2000 aplicaciones en dos años de blog. Wwwhatsnew hizo dos años el día 25 de noviembre y he conseguido llegar al número de 2300 aplicaciones gratuitas comentadas.
Podréis ver la lista siempre actualizada en la dirección www.lalistaweb.com
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Llegaremos a poder conectarnos a un Mundo Virtual a través del teléfono móvil? si hay una empresa que se puede plantear hacerlo es Zed que está poniendo en marcha Zed City.
Como podemos leer en Tecnolives (nuestro blog sobre Second Life y Mundos Virtuales) Zed City se integrará con la red social
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Yo con los vídeojuegos no me entiendo mucho, me agradan los clásicos y algunos de estrategia pero como soy uno de los pocos que no comulga con la idea de estar disparando, destruyendo y causando el terror en mundos virtuales, no puedo dejar de apoyar a quienes son fanáticos de estas actividades hast
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Punto Fape, el 15-11-07, en
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xbox 360,
youtube.
La situación de Second Life es algo que hemos comentado aquí en otras ocasiones con mayor o menor profundidad y que después de un bajón considerable en cuanto a la repercusión de cualquier noticia relacionada con ello en los medios tradicionales, parece que vuelve a tratar de levantar cabeza
Acabo
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Tecnorantes, el 08-11-07, en
charlar,
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sexo juego,
simo.
Como dice Antonio Mas el mundillo de los mundos virtuales se anima donde además del propio Second Life vemos como pueden estar trabajando en Mundos Virtuales Sony, Nintendo, Google y Microsoft.
Algunas noticias más al respecto:
Esta semana en Madrid se celebra el SIMO, la feria de la informática tam
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Loogic, el 08-11-07, en
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