Para un jugador compulsivo, un nuevo producto puede agotarse en cuestión de días, de horas. Para un equipo de desarrollo de videojuegos, una nueva entrega puede tener un tiempo de creación de entre tres y seis años, en función de los avances tecnológicos y el soporte en el que se trabaje.Alberto
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ultimapantalla, el 01-08-08, en
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Interesante artículo en castellano donde se explica esta metodología para la gestión de proyectos, tal y como leemos al principio: "En muchas ocasiones, los modelos de gestión tradicionales no nos sirven para afrontar un reto que hoy en día resulta fundamental: incorporar cambios con rapidez y en
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Google y el descenso de clics en Internet. Por Sergi Mateo.
Scrum y XP desde las trincheras. Por Angel Medinilla.
Ryanair y sus billetes a diez euros. Por Carmen Bartolomé.
Resumen del Primer Beers&Buscadores. Por Ismael El-Qudsi.
La guía definitiva del comentador de fotologs. Por Juan Gabriel..
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Loogic, el 27-02-08, en
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En las conferencias de la tarde comenzamos con Jorge Maestre, que lleva desde 1996 trabajando en el sector y que actualmente es director de I+D de dnx, y que se encuentra desarrollando el proyecto vi.vu (en esperanto ?larga vida?), que se caracteriza por centrarse en el usuario final, mejorando y fa...
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Incubaweb, el 06-11-07, en
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